如果看过日本电影《大逃杀》,再进影院看《饥饿游戏》,就会感觉很“平常”。
同样是杀人游戏,《大逃杀》在人物刻画上下了很大功夫,而《饥饿游戏》就像走过场一样,除了男女主角,其它游戏参与者鲜有给我们印象深刻的。
为什么会是这样?
我个人觉得,一个原因是,《饥饿游戏》拍得不太成功——如果看了《饥饿游戏》的书的话,或许会有同感。书上的细节和心理描写比较多,每个人的纠结,无论笔墨多寡,都有呈现。但到了电影里,一切都显得那么匆忙,匆匆忙忙地战斗,匆匆忙忙地死去。
第二个原因可能是最主要的,就是在东方文化里,很重要的一个特征就是权谋,或者通俗来说就是算计。而在西方,反对暴政、追逐自由是第一位的,勇敢和坚毅的品格最让人敬佩。
所以苏珊·柯林斯把《饥饿游戏》的背景,设置成一个国家,这个国家一共有13个区,其中12个区曾反抗统治者但遭到镇压。参加残酷杀人游戏的,就是从每个区选出2位、总共24位青少年。每个区的2位参与者,与其它区的人都是素昧平生、无怨无仇。他们后来剑拔弩张
浪费了两个半小时,实在不知道这片子居然能拍成这样。各种无厘头剧情,实在是由不得我不狂吼几句。
尼玛女主角跑到树上去,一群箭法刀法超强的人居然射不中,射不中就射不中你们就不知道把树弄倒么???好吧,你们没有锯子,那点火把树烧了总行吧????世界上最远的距离不是我站在你对面你却不知道我爱你,是女主角在书上睡觉,一群追杀者在树下睡觉!!!尼玛,这得有多脑残才能想出来这剧情。
反面角色总是喜欢唠叨,尼玛都把刀架女主角脖子上了,你手一抖,三分走人不就得了??干毛要和女主角啰嗦一顿,让你啰嗦,被人砍死了吧?靠。
女主角是警犬么?想去找小情人了,立马就能发现血迹;发现了血迹立马就能找到人,靠,你以为你是警犬卡尔再世啊。
追杀者都超有品的,女主角可以抱着rue尽情的悲伤,反正不会有人来追杀,而且我还有大把的时间可以去采一大堆鲜花献给你的尸体哦,亲!!
逃杀类片子也看过不少了
饥饿游戏——在同伴的邀请下开始了这场莫名其妙的观影之旅。
看了整场电影,我都不明白为什么要进行这场饥饿游戏,而这个游戏的意义又是什么。为了世界和平,为了让人们的内心产生恐惧,为了让大家理解痛苦?
omg,我理解不了。带着这样的困惑,我以为影片最后会给大家一个解释,以为会是个反转,结果没有。它就那样结束了,就像它没有开始那样。
饥饿游戏,其实是森林的生存战役。可开篇却话了那么长的时间来讲述前提,关键是它还没哟讲清楚。我真的没什么话好说了。
关于,看点,我觉得这部电影没有看点。
**如果,那个男孩最后为了这个女孩能活着,他自杀了。
**如果,那个男孩最后为了自己能或者,要杀那个女孩,结果他失败或者成功了。
**如果,那个叫露的小女孩,其实是个心机很深的姑娘,最后给女主角来个反转。
**如果,那个女孩和男孩的爱情是假的,而女孩之前的暧昧对象和他们陷入爱情纠葛。
**如果,在最后的最后,其他人帮那个女孩杀了那个男孩,而她一个人存活下来了。
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有很多种可能不是吗?可是
反乌托邦”电影《饥饿游戏》在美国余威犹存,听说即将引进中国,由此我展开了一次小小的“反乌托邦”在中国的调查。
《饥饿游戏》是“反乌托邦”作品链条上的一个青少年分支。简单来说,就是描述了一个邪恶的未来世界。一提到“反乌托邦”,伴随而来的是具有伟大传统的三部曲:前苏联作家叶夫根尼·扎米亚京的《我们》,英国作家阿道司・赫胥黎的《美丽新世界》,还有英国作家乔治·奥威尔的《1984》。一个权威独裁者、一群去人性化的人民、无时无刻不在监视的眼睛,这是“反乌托邦”的基本要素。《饥饿游戏》又添加了捉对厮杀、青春反叛和真人秀节目等佐料,引发了一次“反乌托邦”小浪潮,被拔高为“青少年对现世的一次反思与反抗”。
华语作品中,“反乌托邦”这个词有点模棱两可,代表作品也零零碎碎。王小波的《2015》,是反乌托邦作品;陈冠中的《盛世》,也是;刘慈欣的《三体》三部曲,可能是又可能不是⋯⋯
《三体》是最近极为流行的科幻作品,小说提出了“黑暗森林法则”:宇宙如同一片黑暗的森林,每一个文明都是带枪的猎手,他们小心潜行
“饥饿游戏”杀人游戏一箩筐
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